映像 (えいぞう, eizō) – Video
合成 (ごうせい, gōsei) – Composition
モーショングラフィックス (mōshon gurafikkusu) – Motion graphics
タイトル制作 (タイトルせいさく, taitoru seisaku) – Title production
映像加工 (えいぞうかこう, eizō kakō) – Video editing , process
コンテンツ制作 (コンテンツせいさく, kontentsu seisaku) – Content creation
映画 (えいが, eiga) – Movie
テレビ番組 (テレビばんぐみ, terebi bangumi) – Television show
CM制作 (CMせいさく, CM seisaku) – Commercial production
ゲーム (ゲーム, gēmu) – Game
アニメ (アニメ, anime) – Animation
Web (ウェブ, web) – Web
2D映像 (2Dえいぞう, nī dī eizō) – 2D video
3Dモデリング (3Dもでりんぐ, san dī moderingu) – 3D modeling
カメラ (カメラ, kamera) – Camera
ライト (ライト, raito) – Light
2.5Dソフト (にてんごディーそふと, ni ten go dī sofuto) – 2.5D software
エディション (えでぃしょん, edishon) – Edition
プロフェッショナル (ぷろふぇっしょなる, purofesshonaru) – Professional
64ビット版 (ろくじゅうよんビットばん, rokujūyon bitto ban) – 64-bit version
権利 (けんり, kenri) – Rights
標準装備 (ひょうじゅんそうび, hyōjun sōbi) – Standard equipment
サードパーティー (さーどぱーてぃー, sādo pātī) – Third party
プラグイン (ぷらぐいん, puraguin) – Plugin
キーイング (きーいんぐ, kīingu) – Keying
クロマキー (くろまきー, kuromakī) – Chroma key
エフェクト (えふぇくと, efuekuto) – Effect
バンドル (ばんどる, bandoru) – Bundled
異なるマット (ことなるマット, kotonaru matto) – Difference matte
ディファレンスキー (でぃふぁれんすきー, difarensu kī) – Difference key
ペイント機能 (ぺいんときのう, peinto kinō) – Painting function
塗る (ぬる, nuru) – Paint
消す (けす, kesu) – Erase
バレ消し (ばれけし, barekeshi) – Rig removal
タイトルエフェクト (たいとるえふぇくと, taitoru efuekuto) – Title effect
レンダリング (れんだりんぐ, rendaringu) – Rendering
稲妻 (いなずま, inazuma) – Lightning
レーザー光線 (レーザーこうせん, rēzā kōsen) – Laser beam
レンズフレア (れんずふれあ, renzu furea) – Lens flare
シミュレーション (しみゅれーしょん, shimyurēshon) – Simulation
シャター (しゃたー, shatā) – Shatter
パーティクル (ぱーてぃくる, pātikuru) – Particle
トラッキング (とらっきんぐ, torakkingu) – Tracking
スタビライズ (すたびらいず, sutabiraizu) – Stabilization
ワープスタビライザー (わーぷすたびらいざー, wāpu sutabiraizā) – Warp stabilizer
マスクトラッカー (ますくとらっかー, masuku torakkā) – Mask tracker
フェイストラッカー (ふぇいすとらっかー, feisu torakkā) – Face tracker
モーションブラー (もーしょんぶらー, mōshon burā) – Motion blur
タイムライン (たいむらいん, taimurain) – Timeline
エクスプレッション (えくすぷれっしょん, ekusupureshon) – Expression
レイヤー (れいやー, reiyā) – Layer
カラーキー (からーきー, karākī) – Color key
ビデオトラック (びでおとらっく, bideo torakku) – Video track
モーショントラッキング (もーしょんとらっきんぐ, mōshon torakkingu) – Motion tracking
ディスプレイスメントマップ (でぃすぷれいすめんとまっぷ, disupureisumento mappu) – Displacement map
ライトニング (らいとにんぐ, raitoningu) – Lightning
イラストレーター (いらすとれーたー, irasutorētā) – Illustrator
フレーム (ふれーむ, furēmu) – Frame
ベジェ曲線 (べじぇきょくせん, bejē kyokusen) – Bézier curve
フレーム補間 (ふれーむほかん, furēmu hokan) – Frame interpolation
デジタル合成 (でじたるごうせい, dejitaru gōsei) – Digital composition
バージョン (ばーじょん, bājon) – Version
マット (まっと, matto) – Matte
アニメーション (あにめーしょん, animēshon) – Animation
マスク (ますく, masuku) – Mask
ノード (のーど, nōdo) – Node
ライティング (らいてぃんぐ, raitingu) – Lighting
グラデーション (ぐらでーしょん, guradēshon) – Gradient
ノイズ (のいず, noizu) – Noise
レンダーファーム (れんだーふぁーむ, rendā fāmu) – Render farm
プロジェクト (ぷろじぇくと, purojekuto) – Project
ショートカット (しょーとかっと, shōtokatto) – Shortcut
カスタマイズ (かすたまいず, kasutamaizu) – Customization
シーケンス (しーけんす, shīkensu) – Sequence
テンプレート (てんぷれーと, tenpurēto) – Template
インポート (いんぽーと, inpōto) – Import
エクスポート (えくすぽーと, ekusupōto) – Export
クリエイティブ (くりえいてぃぶ, kurieitibu) – Creative
インターフェース (いんたーふぇーす, intāfēsu) – Interface
シェイプレイヤー (しぇいぷれいやー, sheipureiyā) – Shape layer
